Page 7 - Enchiridion 4.0 program_LT
P. 7

Strateginės partnerystės bendrojo ugdymo srityje projektas nr. 2019-1-PL01-KA201-065137
                               Mokytojas 4.0: naujos koncepcijos diegimas bendrojo ugdymo mokyklose

               2 žingsnis. Duomenų apdorojimas įgalinant ir palengvinant grįžtamąjį ryšį iš fizinio produkto į virtualų modelį
               Šie duomenys gaunami iš įvairių šaltinių, daugiausia iš paties produkto, daiktų interneto (angl. Internet of
               Things, santrumpa IoT) jutiklių, techninės priežiūros duomenų, našumo/veikimo duomenų ir t. t. Šie duomenys
               vėliau  apdorojami,  integruojami  ir  vizualizuojami,  kad  dizaineriai/produkto  kūrėjai  galėtų  pamatyti  ar
               produktas/jo dalys veikia taip, kaip numatyta, o kas ‒ ne, pvz., gal kai kurios produkto dalys tam tikromis
               sąlygomis susidėvi per greitai. Duomenų integravimas ir simuliacija taip pat leidžia rasti tam tikrus sutrikimus,
               kurių naudojant vieną duomenų šaltinį, nepamatysi. Į šį žingsnį gali būti įtraukti kai kurie dirbtinio intelekto
               elementai, pvz., vaizdo atpažinimas, besikartojančio elgesio ar trikdžio paieška ir net kognityviniai algoritmai,
               kurie automatiškai gali pateikti paprastas rekomendacijas produkto patobulinimui.
               3 žingsnis. Fizinio produkto imitacija/simuliacija virtualioje aplinkoje

               Šiame žingsnyje naudojama imitacija/simuliacija, virtuali realybė ir didelio tankio ekranai, imituojantys realų
               produktą virtualioje realybėje. Skaitmeninis dvynys suteikia galimybę greitai ir iš esmės nemokamai atlikti
               produkto  keitimus,  norint ištirti  norimas  savybes  ir elgseną,  įskaitant  ankstesnių  žingsnių  duomenis,  kurie
               padeda imituoti/simuliuoti, pvz., nusidėvėjimą, atsižvelgiant į fizines produkto savybes, lydinio struktūrą ir
               daugelį kitų kintamųjų.

               4 žingsnis. Realaus fizinio produkto keitimas atsižvelgiant į skaitmeninio dvynio rekomendacijas
               Remiantis  iš  skaitmeninio  dvynio  modelio  gautomis  išvadomis,  tikrąjį  produktą  gali  tekti  koreguoti,  keisti
               procesus, funkcijas ir net struktūrą. Tai galima pasiekti naudojant įvairius aktuatorius (arba vykdomuosius
               įrenginius  –  mašinos  komponentus,  atsakingus  už  judėjimą  arba  mechanizmo  ar  sistemos  kontroliavimą),
               kurios  gali  veikti  automatiškai  arba  valdomi  operatoriaus.  Aktuatoriai  gali  būti  įvairių  tipų:  pneumatiniai,
               elektriniai, hidrauliniai ir mechaniniai. Pakeitimai patvirtinami naudojant jutiklius. Aktuatoriai ir jutikliai yra du
               pagrindiniai dalykai kalbant apie skaitmeninio dvynio technologiją ir ketvirtąją pramonės revoliuciją (Pramonė
               4.0). Be to, tikrinant ir stebint konkrečių produktus / įrenginius dažnai naudojama papildyta realybė (angl.
               augmentet reality), kuri leidžia realiu laiku fiksuoti duomenis virtualaus objekto dalyse arba visame įrenginyje.

               5 žingsnis. Saugaus dvikrypčio duomenų perdavimo tarp fizinio ir virtualaus produkto sukūrimas
               Tai  labai  svarbus  žingsnis,  leidžiantis  sukurti  duomenų  perdavimo  ryšį tarp  realaus  ir  virtualaus  produkto.
               Galimos  perdavimo  priemonės  skiriasi  ir  yra  aktyviai  plėtojamos.  Priklausomai  nuo  įrenginių,  tinklaveikos
               technologijos  gali  apimti  belaidžius  tinklus,  tokius  kaip  Bluetooth,  WLAN,  Z-Wave,  LTE  ir  5G  duomenų
               perdavimą, bet taip pat ir laidinius tinklus, viskas priklauso nuo produkto ir poreikio. Duomenys iš virtualaus
               skaitmeninio  dvynio  dažnai  perduodami  per  debesų  kompiuteriją  ir  yra  pasiekiami  vartotojams,  produkto
               dizaineriams/kūrėjams  ir  inžinieriams.  Duomenų  saugumas  yra  labai  svarbus  saugiam  ir  efektyviam
               skaitmeninio dvynio veikimui.
               6 žingsnis. Duomenų rinkimas iš turimų šaltinių ir jų integravimas
               Iš  produkto  galima  gauti  įvairių  kategorijų  duomenis,  įskaitant  fizinius,  aplinkos  duomenis,  interaktyvius
               duomenis ir pan. Duomenis galima gauti iš specializuotų jutiklių, dažnai į procesą įtraukiant ir daiktų interneto
               technologiją. Duomenų kiekis iš skirtingų produktų/objektų labai skiriasi, pvz., didelės vėjo jėgainės, nuolat
               prijungtos  prie  elektros  tinklo  ir  interneto,  gali  realiuoju  laiku  perduoti  duomenis  apie  jėgainės  veikimą,
               eksploatacines  savybes, eksploatavimo  ir  aplinkos  parametrus, o  štai  tolimojo susisiekimo  laivai  duomenų
               perdavimui gali turėti ne visas tam būtinas sąlygas ir priemones. Surinkti duomenys paprastai yra iš anksto
               apdorojami  ir  grąžinami  į  1-ąjį  žingsnį,  kad  užsidarytų  ciklas,  o  virtualus  produktas  taptų  išbaigtesnis  ir
               funkcionalesnis.
                                                   Projektas  iš  dalies  finansuojamas  Europos  Sąjungos  programos
                                                   Erasmus+ lėšomis.
                                                   Europos Komisijos parama šio leidinio rengimui nereiškia pritarimo jo
                                                   turiniui,  kuriame  pateikiama  autorių  nuomonė,  todėl  Europos
                                                   Komisija  negali  būti  laikoma  atsakinga  už  informaciją  panaudotą
                                                   šiame leidinyje.
   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12