Page 7 - Enchiridion 4.0 program_LT
P. 7
Strateginės partnerystės bendrojo ugdymo srityje projektas nr. 2019-1-PL01-KA201-065137
Mokytojas 4.0: naujos koncepcijos diegimas bendrojo ugdymo mokyklose
2 žingsnis. Duomenų apdorojimas įgalinant ir palengvinant grįžtamąjį ryšį iš fizinio produkto į virtualų modelį
Šie duomenys gaunami iš įvairių šaltinių, daugiausia iš paties produkto, daiktų interneto (angl. Internet of
Things, santrumpa IoT) jutiklių, techninės priežiūros duomenų, našumo/veikimo duomenų ir t. t. Šie duomenys
vėliau apdorojami, integruojami ir vizualizuojami, kad dizaineriai/produkto kūrėjai galėtų pamatyti ar
produktas/jo dalys veikia taip, kaip numatyta, o kas ‒ ne, pvz., gal kai kurios produkto dalys tam tikromis
sąlygomis susidėvi per greitai. Duomenų integravimas ir simuliacija taip pat leidžia rasti tam tikrus sutrikimus,
kurių naudojant vieną duomenų šaltinį, nepamatysi. Į šį žingsnį gali būti įtraukti kai kurie dirbtinio intelekto
elementai, pvz., vaizdo atpažinimas, besikartojančio elgesio ar trikdžio paieška ir net kognityviniai algoritmai,
kurie automatiškai gali pateikti paprastas rekomendacijas produkto patobulinimui.
3 žingsnis. Fizinio produkto imitacija/simuliacija virtualioje aplinkoje
Šiame žingsnyje naudojama imitacija/simuliacija, virtuali realybė ir didelio tankio ekranai, imituojantys realų
produktą virtualioje realybėje. Skaitmeninis dvynys suteikia galimybę greitai ir iš esmės nemokamai atlikti
produkto keitimus, norint ištirti norimas savybes ir elgseną, įskaitant ankstesnių žingsnių duomenis, kurie
padeda imituoti/simuliuoti, pvz., nusidėvėjimą, atsižvelgiant į fizines produkto savybes, lydinio struktūrą ir
daugelį kitų kintamųjų.
4 žingsnis. Realaus fizinio produkto keitimas atsižvelgiant į skaitmeninio dvynio rekomendacijas
Remiantis iš skaitmeninio dvynio modelio gautomis išvadomis, tikrąjį produktą gali tekti koreguoti, keisti
procesus, funkcijas ir net struktūrą. Tai galima pasiekti naudojant įvairius aktuatorius (arba vykdomuosius
įrenginius – mašinos komponentus, atsakingus už judėjimą arba mechanizmo ar sistemos kontroliavimą),
kurios gali veikti automatiškai arba valdomi operatoriaus. Aktuatoriai gali būti įvairių tipų: pneumatiniai,
elektriniai, hidrauliniai ir mechaniniai. Pakeitimai patvirtinami naudojant jutiklius. Aktuatoriai ir jutikliai yra du
pagrindiniai dalykai kalbant apie skaitmeninio dvynio technologiją ir ketvirtąją pramonės revoliuciją (Pramonė
4.0). Be to, tikrinant ir stebint konkrečių produktus / įrenginius dažnai naudojama papildyta realybė (angl.
augmentet reality), kuri leidžia realiu laiku fiksuoti duomenis virtualaus objekto dalyse arba visame įrenginyje.
5 žingsnis. Saugaus dvikrypčio duomenų perdavimo tarp fizinio ir virtualaus produkto sukūrimas
Tai labai svarbus žingsnis, leidžiantis sukurti duomenų perdavimo ryšį tarp realaus ir virtualaus produkto.
Galimos perdavimo priemonės skiriasi ir yra aktyviai plėtojamos. Priklausomai nuo įrenginių, tinklaveikos
technologijos gali apimti belaidžius tinklus, tokius kaip Bluetooth, WLAN, Z-Wave, LTE ir 5G duomenų
perdavimą, bet taip pat ir laidinius tinklus, viskas priklauso nuo produkto ir poreikio. Duomenys iš virtualaus
skaitmeninio dvynio dažnai perduodami per debesų kompiuteriją ir yra pasiekiami vartotojams, produkto
dizaineriams/kūrėjams ir inžinieriams. Duomenų saugumas yra labai svarbus saugiam ir efektyviam
skaitmeninio dvynio veikimui.
6 žingsnis. Duomenų rinkimas iš turimų šaltinių ir jų integravimas
Iš produkto galima gauti įvairių kategorijų duomenis, įskaitant fizinius, aplinkos duomenis, interaktyvius
duomenis ir pan. Duomenis galima gauti iš specializuotų jutiklių, dažnai į procesą įtraukiant ir daiktų interneto
technologiją. Duomenų kiekis iš skirtingų produktų/objektų labai skiriasi, pvz., didelės vėjo jėgainės, nuolat
prijungtos prie elektros tinklo ir interneto, gali realiuoju laiku perduoti duomenis apie jėgainės veikimą,
eksploatacines savybes, eksploatavimo ir aplinkos parametrus, o štai tolimojo susisiekimo laivai duomenų
perdavimui gali turėti ne visas tam būtinas sąlygas ir priemones. Surinkti duomenys paprastai yra iš anksto
apdorojami ir grąžinami į 1-ąjį žingsnį, kad užsidarytų ciklas, o virtualus produktas taptų išbaigtesnis ir
funkcionalesnis.
Projektas iš dalies finansuojamas Europos Sąjungos programos
Erasmus+ lėšomis.
Europos Komisijos parama šio leidinio rengimui nereiškia pritarimo jo
turiniui, kuriame pateikiama autorių nuomonė, todėl Europos
Komisija negali būti laikoma atsakinga už informaciją panaudotą
šiame leidinyje.