Page 4 - Enchiridion 4.0 program_PL
P. 4

Partnerstwa strategiczne na rzecz edukacji szkolnej 2019-1-PL01-KA201-065137
                         Projekt: Teacher4.0 - comprehensive method of implementation of Industry 4.0
                                concept into didactic practice in primary and secondary schools

               Rezultat intelektualny 1: Enchiridion 4.0 dla nauczycieli przedmiotów nieinformatycznych
               Treść podzielona na sześć modułów, z których każdy jest przypisany do konkretnego partnera:

                   •  Rzeczywistość rozszerzona jako realna alternatywa dla analogowych materiałów
                      dydaktycznych

                   •  Sztuczna inteligencja jako twój kolega z klasy
                   •  Roboty współpracujące nie muszą być drogie
                   •  Chmura obliczeniowa jako główne źródło informacji
                   •  Bezpieczeństwo cybernetyczne w klasie i po zajęciach
                   •  Cyfrowy bliźniak - nowy sposób prezentacji

               Moduł dodatkowy: Druk 3D


               Rezultat intelektualny 2: Scenariusz lekcji w formie wideo
               Rezultatem będzie zestaw filmów demonstracyjnych i instruktażowych dla nauczycieli przedmiotów
               nieinformatycznych. IO2 odpowiada celowi: Cel szczegółowy 3: Wzmocnienie zdolności nauczycieli
               przedmiotów nieinformatycznych do rozwijania krytycznego myślenia i kreatywności uczniów
               poprzez włączenie innowacyjnych podejść do procesu nauczania; Scenariusze zostaną opracowane
               przez partnerów i będą omawiać "życiowe" problemy edukacyjne z silnym naciskiem na krytyczne
               myślenie i kreatywność. W celu opracowania scenariuszy lekcji partnerzy projektu wezmą pod uwagę
               wyniki grup fokusowych przeprowadzonych w ramach IO1, aby upewnić się, że ich treść jest
               bezpośrednią odpowiedzią na potrzeby grup docelowych projektu.

               Te cele i rezultaty spełniają wcześniejsze cele organizacji partnerskich. Po pierwsze, rozwijanie
               kompetencji cyfrowych nauczycieli, które pozwalają podnieść atrakcyjność nauczania, zwiększając
               osiągnięcia uczniów w kształceniu formalnym i pozaformalnym. Po drugie, innowacyjne praktyki
               wykorzystujące możliwości Przemysłu 4.0 pomagają wspierać ideę stopniowej zmiany tradycyjnych
               metod nauczania na nowoczesne. Wypracowane rezultaty intelektualne znajdą zastosowanie nie
               tylko w działalności szkolnej, ale także we wszelkiego rodzaju organizacjach, które zajmują się pracą
               z uczniami. Przykładami mogą być: NGO, sektor prywatny, biblioteki, placówki edukacji
               pozaformalnej i wiele innych.



               3. Założenia projektu

               Projekt ma na celu przyczynienie się do rozwiązania głównych problemów edukacji szkolnej:

                   •  słabe wyniki w nauce przedmiotów ścisłych
                   •  niska motywacja uczniów do nauki
                   •  braki w kompetencjach nauczycieli w zakresie włączania innowacyjnych i atrakcyjnych
                      technologii informacyjno-komunikacyjnych do procesu nauczania

                                                 Projekt  ten  został  sfinansowany  przy  wsparciu  Komisji
                                                 Europejskiej. Niniejszy komunikat odzwierciedla jedynie poglądy
                                                 autora,  a  Komisja  nie  może  ponosić  odpowiedzialności  za
                                                 jakiekolwiek wykorzystanie zawartych w nim informacji.
   1   2   3   4   5   6   7   8   9