Page 41 - Enchiridion 4.0 program_PL
P. 41
Partnerstwa strategiczne na rzecz edukacji szkolnej 2019-1-PL01-KA201-065137
Projekt: Teacher4.0 - comprehensive method of implementation of Industry 4.0
concept into didactic practice in primary and secondary schools
Kończymy z Firmware, czyli oprogramowaniem znajdującym się w bloku EV3, które można
zaprogramować za pomocą aplikacji EV3 Program. (patrz strona internetowa:
https://www.lego.com/pt-pt/themes/mindstorms/learntoprogram).
Ta aplikacja jest bezpłatna i można ją pobrać ze sklepu Play. Wszystkie instrukcje i ćwiczenia są
opisane na stronie Lego, gdzie znajdują się filmy instruktażowe oraz dokładne wskazówki, jak z nich
korzystać. Możemy uzyskać dostęp do dodatkowych informacji, rejestrując się na ich stronie
internetowej za pośrednictwem konta e-mail.
Można zatem powiedzieć, że znajomość i wykorzystanie tych form jest czynnikiem sukcesu przejścia
szkoły do Przemysłu 4.0. Mają wiele zalet, takich jak różnorodność dostępnych zasobów, ich łatwy
dostęp i możliwość tłumaczenia na różne języki. Jeśli chodzi o wady, wymagają one wcześniejszej
wiedzy nauczyciela o ich funkcjonalnościach i interfejsie, wymagają uprzedniej rejestracji w oparciu o
konto e-mail.
Jakich innych materiałów możemy użyć?
W zależności od posiadanej wiedzy na temat wykorzystania komponentów elektronicznych i energii
elektrycznej, możemy ponownie wykorzystać różne materiały. Następnie możemy wykorzystać płytkę
arduino i zbadać jej potencjał w niskobudżetowych konstrukcjach edukacyjnych. Oto kilka
przykładów. Za pomocą kartonowych nakładek sodowych przewodów elektrycznych, płytki arduino i
mblocka możemy np. eksplorować dźwięki, kolory, dialogi między postaciami. Oto kilka przykładów
(rysunek 12).
Projekt ten został sfinansowany przy wsparciu Komisji
Europejskiej. Niniejszy komunikat odzwierciedla jedynie poglądy
autora, a Komisja nie może ponosić odpowiedzialności za
jakiekolwiek wykorzystanie zawartych w nim informacji.

