Page 41 - Enchiridion 4.0 program_PL
P. 41

Partnerstwa strategiczne na rzecz edukacji szkolnej 2019-1-PL01-KA201-065137
                         Projekt: Teacher4.0 - comprehensive method of implementation of Industry 4.0
                                concept into didactic practice in primary and secondary schools



               Kończymy z Firmware, czyli oprogramowaniem znajdującym się w bloku EV3, które można
               zaprogramować za pomocą aplikacji EV3 Program. (patrz strona internetowa:
               https://www.lego.com/pt-pt/themes/mindstorms/learntoprogram).

               Ta aplikacja jest bezpłatna i można ją pobrać ze sklepu Play. Wszystkie instrukcje i ćwiczenia są
               opisane na stronie Lego, gdzie znajdują się filmy instruktażowe oraz dokładne wskazówki, jak z nich
               korzystać. Możemy uzyskać dostęp do dodatkowych informacji, rejestrując się na ich stronie
               internetowej za pośrednictwem konta e-mail.































               Można zatem powiedzieć, że znajomość i wykorzystanie tych form jest czynnikiem sukcesu przejścia
               szkoły do Przemysłu 4.0. Mają wiele zalet, takich jak różnorodność dostępnych zasobów, ich łatwy
               dostęp i możliwość tłumaczenia na różne języki. Jeśli chodzi o wady, wymagają one wcześniejszej
               wiedzy nauczyciela o ich funkcjonalnościach i interfejsie, wymagają uprzedniej rejestracji w oparciu o
               konto e-mail.

               Jakich innych materiałów możemy użyć?

               W zależności od posiadanej wiedzy na temat wykorzystania komponentów elektronicznych i energii
               elektrycznej, możemy ponownie wykorzystać różne materiały. Następnie możemy wykorzystać płytkę
               arduino i zbadać jej potencjał w niskobudżetowych konstrukcjach edukacyjnych. Oto kilka
               przykładów. Za pomocą kartonowych nakładek sodowych przewodów elektrycznych, płytki arduino i
               mblocka możemy np. eksplorować dźwięki, kolory, dialogi między postaciami. Oto kilka przykładów
               (rysunek 12).




                                                 Projekt  ten  został  sfinansowany  przy  wsparciu  Komisji
                                                 Europejskiej. Niniejszy komunikat odzwierciedla jedynie poglądy
                                                 autora,  a  Komisja  nie  może  ponosić  odpowiedzialności  za
                                                 jakiekolwiek wykorzystanie zawartych w nim informacji.
   36   37   38   39   40   41   42   43   44   45   46