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Parcerias Estratégicas para Educação Escolar 2019-1-PL01-KA201-065137
                          Projeto: Teacher4.0 - método abrangente de implementação da Indústria 4.0
                                conceito na prática didática nas escolas primárias e secundárias




               Realidade Aumentada como alternativa real aos materiais didáticos analógicos

               Resultados das aprendizagens



               Após os professores se familiarizarem com a parte teórica do Módulo “Realidade aumentada como
               alternativa real aos materiais didáticos analógicos”, eles irão:

                              • aprender o significado e a diferença entre realidade aumentada e realidade virtual.
                                   • adquirir o conhecimento necessário sobre como ensinar os alunos usando a
                              realidade aumentada entre os materiais didáticos
                                   • adquirir as habilidades necessárias para ensinar os alunos usando realidade
                              aumentada
                                   • aprender a incorporar a realidade aumentada em suas tentativas de ensino

               Um bom processo didático deve usar diferentes métodos e recursos gráficos de treinamento.
               Escolhê-los e usá-los de forma adequada é o fator chave. As tecnologias modernas podem e devem
               dotar o processo de ensino. Um dos exemplos de uso de tecnologias modernas no ensino pode ser a
               chamada realidade virtual (Virtual Reality – VR) ou realidade aumentada (Augmented Reality – AR)
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               que, se introduzida corretamente, pode aumentar a eficácia do ensino.
               Introducão

               Definições:

               Realidade virtual (RV) significa um conjunto de técnicas que visam causar a impressão de estar em
               uma realidade diferente do seu ambiente. Para tornar isso possível, você precisa de óculos especiais
               – óculos de realidade virtual que possuem telas especiais em vez de óculos. Graças a ele, uma pessoa
               que está na realidade virtual olha ao redor de um mundo que é gerado por um computador em
               tempo real. O precursor da realidade virtual foi Myron W. Krueger (nascido em 1942) – artista,
               pesquisador e cientista da computação.
               Atualmente, graças ao desenvolvimento da informática, a realidade virtual é criada gerando efeitos
               visuais e acústicos. Experiência tátil, sensação de fragrância ou sensação de sabor são raramente
               usadas. Além disso, esta tecnologia permite uma interação com o ambiente gerado por diferentes
               manipuladores.1
               Na prática, a realidade virtual é vista como um sistema feito de softwares e equipamentos especiais.
               Por causa de muitos sistemas, eles costumavam ser definidos como realidade virtual. O papel do



               2 Marek KĘSY Dr inż., Politechnika Częstochowska, Wydział Inżynierii Mechanicznej i Informatyki,
               POSZERZONA RZECZYWISTOŚĆ W EDUKACJI THE AUGMENTED REALITY IN EDUCATION

                                               Este projeto foi financiado com o apoio da Comissão Europeia.
                                               Esta  comunicação  reflete  apenas  a  opinião  do  autor,  e  a
                                               Comissão não pode ser responsabilizada por qualquer uso que
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