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Parcerias Estratégicas para Educação Escolar 2019-1-PL01-KA201-065137
Projeto: Teacher4.0 - método abrangente de implementação da Indústria 4.0
conceito na prática didática nas escolas primárias e secundárias
Ao contrário do AR, o VR exige mais gastos com dispositivos – um bom computador com uma placa
gráfica moderna e óculos VR bastante caros. Além disso, os administradores de exposição também
devem considerar a contratação de treinamento de uma pessoa para fazer a manutenção de tal
instalação. Os vidros podem ser danificados facilmente e os usuários que têm esses problemas pela
primeira vez precisam de assistência. Uma pessoa pode experimentar a realidade virtual ao mesmo
tempo (a menos que dois pares de óculos estejam preparados).
VR e AR são diferentes na qualidade das imagens e nas experiências dos usuários. No caso de VR, a
experiência será mais forte. O usuário não verá os gráficos colocados na imagem de uma câmera e
ficará livre da iluminação da sala (o que pode influenciar na qualidade da imagem exibida no
dispositivo). O mundo VR também tem suas desvantagens, os óculos VR cobrem o mundo ao nosso
redor, então algumas pessoas podem se sentir tontas ou doentes, por isso precisamos ter cuidado ao
apresentá-los a idosos ou crianças menores de 12 anos.
Resumindo, se um usuário observa pelo celular ou tablet e consegue observar ali uma versão
modificada da realidade, é RA. Mas se forem necessários óculos especiais e uma pessoa estiver
isolada do mundo ao redor, é VR. Ambos, AR e VR influenciam os sentidos das pessoas,
especialmente o sentido da visão. A maioria dos usuários são visualizadores, portanto a percepção
com esse sentido é fundamental e impacta na qualidade da comunicação com o uso dessas
tecnologias.
Também RR permite sentimentos profundos, dando novos estímulos. A funcionalidade dos
aplicativos que usam AR atende à conveniência dos usuários. Um dispositivo móvel que contém
diferentes aplicativos é uma fonte de conhecimento, funciona como um conselheiro. Graças aos
aplicativos que usam o RR, uma pessoa os baixa em seu dispositivo, usa-o o tempo todo e isso leva a
um melhor conhecimento das pessoas, elas ficam mais conectadas.
Uso
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AR pode ser amplamente utilizado , no exército, motorização, navegação, indústria, medicina,
visualização de edifícios, museus, entretenimento e educação. O primeiro uso de AR na aviação (a
partir de 1958) como um head-up display que ajudava os pilotos nas manobras influenciou a maneira
como as pessoas começaram a perceber os sistemas de AR e sua construção. Independentemente
das tecnologias feitas para fins de aviação, havia dispositivos que eram protótipos de sistemas
modernos de realidade aumentada. Atualmente o exército ainda tem interesse em utilizar sistemas
AR – como auxiliar do comandante devido ao seu potencial de tomada de decisões rápidas pelo
usuário do sistema.
AR usado pelo exército é principalmente o sistema de head-up display HUD- o equipamento básico
em aviões e helicópteros. Além disso, são usados displays HMD que são instalados em capacetes,
eles colocam gráficos vetoriais reais em uma imagem. A popularidade dos displays HUD na aviação
4 NOWE TECHNOLOGIE DOI 10.15199/148.2017.7-8.7 Systemy i zastosowania rzeczywistości rozszerzonej
Augmented reality systems and their applications HALSZKA KATARZYNA SKÓRSKA
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