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Parcerias Estratégicas para Educação Escolar 2019-1-PL01-KA201-065137
Projeto: Teacher4.0 - método abrangente de implementação da Indústria 4.0
conceito na prática didática nas escolas primárias e secundárias
transmitir eventos esportivos, para mostrar a linha que comprova o impedimento durante as
partidas de futebol ou a distância que um saltador de esqui alcança.
Um tipo popular de aplicativo usando RR são os provadores virtuais. Espelhos virtuais de RA mostram
o reflexo no espelho do corpo do cliente ou de uma parte do corpo (rosto, cabeça, mão) com
produtos colocados virtualmente (como óculos, maquiagem, roupas). Os provadores virtuais
passaram a ser amplamente utilizados por empresas de roupas e cosméticos. Eles permitem que os
clientes vejam a simulação de um determinado produto usado por ele ou um avatar, ou modelo
personalizado. Os clientes apreciam o valor do entretenimento, eles também são úteis ao fazer
compras online.
Um aplicativo que pode colocar em tempo real um produto escolhido em uma imagem do quarto de
um cliente e pode verificar se um móvel se encaixa em um quarto e como ele fica lá, é um pedágio
que ajuda a tomar uma decisão.
Os sistemas AR estão desempenhando um papel crucial em um marketing interativo e serviços
eletrônicos. A RA é útil especialmente na visualização de um produto que pode ser apresentado
apenas de forma virtual. As razões disso podem ser, e. um alto custo de um produto ou problemas
técnicos relacionados à sua apresentação. Em 2009, as empresas francesas Renault e PSA usaram a
tecnologia 3D live show para apresentar novos modelos de carros e seus equipamentos. A tecnologia
permitiu a visualização dos veículos sem colocar os modelos no palco. Os sistemas AR também são
usados para os controladores Xbox 360 Kinect dos consoles Microsoft, PlayStation Vita e Nintendo
Wii. Os controladores permitem uma interação com um console por meio de gestos. Por causa do
acesso comum aos dispositivos móveis (smartphones, tablets) cada vez mais jogos e aplicativos estão
sendo criados que usam a RA criada para esses dispositivos.
Nos museus, a realidade aumentada pode ser usada de várias maneiras. Um deles pode ser colocar
um pedestal vazio no centro da sala e colocar uma impressão apropriada (marcador) nele. Para o
visitante, o próprio pedestal e o incompreensível sinal gráfico serão visíveis a olho nu. Se ele olhar
para ele através de um aparelho com o aplicativo apropriado, no lugar do marcador verá um objeto
tridimensional (3D), previamente preparado graficamente. Isso torna possível visualizá-lo de todos os
lados - o visitante pode caminhar ao redor do pedestal, aproximar-se e afastar-se, potencialmente
também pode mudar e mover o objeto que está observando.
A realidade aumentada oferece a oportunidade de exibir livremente objetos 3D digitais que são uma
representação de valiosas exposições do museu. Graças a isso, você pode observar atentamente os
elementos da exposição - como resultado, ver monumentos valiosos e protegidos não é apenas
seguro, mas também econômico. O elemento ilustrado graficamente não precisa estar fisicamente
no local de sua visualização, e o dispositivo móvel – por meio do qual é visualizado – pertence ao
visitante.
Para simplificar a questão: o mundo da realidade aumentada é o mundo real observado - por um
dispositivo móvel - com elementos virtuais tridimensionais adicionados.
A RA é usada em várias áreas da ciência e dos negócios: na medicina - imagens médicas, na aviação -
Este projeto foi financiado com o apoio da Comissão Europeia.
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