Page 57 - Enchiridion 4.0 program_IT
P. 57

Partenariato strategico per l'educazione scolastica 2019-1-PL01-KA201-065137
                    Progetto: Teacher4.0 - metodo completo di implementazione del concetto di Industria 4.0
                                   nella pratica didattica nelle scuole primarie e secondarie

               La realtà aumentata come possibile alternativa ai materiali didattici analogici

               Risultati dell'apprendimento

               Dopo che gli insegnanti avranno familiarizzato con la parte teorica del Modulo " La realtà aumentata
               come possibile alternativa ai materiali didattici analogici", essi:

                          •  impareranno il significato e la differenza tra realtà aumentata e realtà virtuale.
                          •  acquisiranno le conoscenze necessarie su come insegnare agli studenti utilizzando la
                              realtà aumentata come materiale didattico
                          •  acquisiranno le competenze necessarie per insegnare agli studenti utilizzando la
                              realtà aumentata
                          •  apprenderanno come incorporare la realtà aumentata nei loro metodi di
                              insegnamento
               Un buon processo didattico dovrebbe utilizzare diversi metodi e supporti grafici per la formazione.
               Sceglierli e usarli in modo appropriato è il fattore chiave. Le tecnologie moderne possono e devono
               arricchire il processo di insegnamento. Uno degli esempi di utilizzo delle moderne tecnologie
               nell'insegnamento può essere la cosiddetta realtà virtuale (Virtual Reality - VR) o la realtà aumentata
               (Augmented Reality - AR) che, se introdotta correttamente, può aumentare l'efficacia
                               1
               dell'insegnamnto.

               Introduzione
               Definizioni:

               Per realtà virtuale (VR) si intende un insieme di tecniche che mirano a dare l'impressione di essere in
               una realtà diversa da quella del vostro ambiente. Per renderla possibile, sono necessari occhiali
               speciali - occhiali VR che hanno display speciali al posto delle lenti. Grazie ad essi, una persona che si
               trova nella realtà virtuale guarda un mondo che è generato da un computer in tempo reale. Il
               precursore della realtà virtuale è stato Myron W. Krueger (nato nel 1942) - un artista, ricercatore e
               informatico.

               Oggi, grazie allo sviluppo dell'informatica, la realtà virtuale viene creata generando effetti visivi e
               acustici. L'esperienza tattile, la sensazione di profumo o di gusto sono usate raramente. Inoltre,
               questa tecnologia permette un'interazione con l'ambiente generato da diversi dispositivi di
                       2
               controllo .
               In pratica, la realtà virtuale è concepita come un sistema fatto di software e attrezzature speciali. A
               causa di molti problemi, i sistemi sono stati definiti come realtà virtuale. Il ruolo del software di solito







               1  Marek KĘSY Dr inż., Politechnika Częstochowska, Wydział Inżynierii Mechanicznej i Informatyki,
               POSZERZONA RZECZYWISTOŚĆ W EDUKACJI THE AUGMENTED REALITY IN EDUCATION
               2  https://pl.wikipedia.org/wiki/Rzeczywisto%C5%9B%C4%87_wirtualna

                                                 Questo progetto è stato finanziato con il sostegno della Commissione
                                                 europea.  L'autore  è  il  solo  responsabile  di  questa  pubblicazione  e  la
                                                 Commissione declina ogni responsabilità sull'uso che potrà essere fatto
                                                 delle informazioni in essa contenute.
   52   53   54   55   56   57   58   59   60   61   62