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Partenariato strategico per l'educazione scolastica 2019-1-PL01-KA201-065137
Progetto: Teacher4.0 - metodo completo di implementazione del concetto di Industria 4.0
nella pratica didattica nelle scuole primarie e secondarie
Non solo il parabrezza funzionerebbe come aiuto per il conducente, ma potrebbe anche essere un
sistema di Infotainment dell'auto, essendo sia un sistema che permette di visualizzare informazioni
sull'ambiente circostante che una fonte di intrattenimento. Inizialmente, verrebbe utilizzato per
migliorare la sicurezza e il comfort, poi l'AR diventerebbe un mezzo di informazione e
intrattenimento per i passeggeri dell'auto. C'è un grande potenziale di utilizzo dell'AR nella
navigazione e nel turismo. Attualmente, sono utilizzati nell'industria, nei musei, nel trasporto
terrestre e aereo.
Il grande potenziale dell'AR è già stato utilizzato per l'intrattenimento. È ampiamente utilizzato per
trasmettere eventi sportivi, per mostrare la linea che dimostra il fuorigioco durante le partite di
calcio o la distanza che ottiene un saltatore con gli sci.
Un tipo popolare di app che usa l'AR sono i camerini virtuali. Gli specchi virtuali possono mostrare il
riflesso nello specchio del corpo del cliente o di una parte del corpo (viso, testa, mano) con prodotti
messi virtualmente (come occhiali, trucco, vestiti). I camerini virtuali sono ampiamente utilizzati da
aziende di abbigliamento e cosmetica. Essi consentono ai clienti di simulare come un certo prodotto
possa essere visto indossato da lui, da un avatar, o da un modello personalizzato. I clienti apprezzano
il gioco e sono altresì utili durante lo shopping online.
Esiste poi una app che permette di collocare in tempo reale un prodotto scelto su un'immagine della
stanza di un cliente e consente così di valutare se un mobile si adatta a una stanza e al posto in cui si
desidera collocarlo, può quindi essere classificato come uno strumento che aiuta a prendere
decisioni. I sistemi AR stanno svolgendo un ruolo cruciale nel marketing interattivo e negli e-services.
L'AR è utile soprattutto nella visualizzazione di un prodotto che può essere presentato solo in forma
virtuale. Le ragioni di ciò possono essere, per esempio, un alto costo di un prodotto o problemi
tecnici legati alla sua presentazione. Nel 2009 le aziende francesi Renault e PSA hanno usato la
tecnologia 3D live show per presentare nuovi modelli di auto e il loro equipaggiamento. La tecnologia
ha permesso la visualizzazione dei veicoli senza mettere i modelli su un palco. I sistemi AR sono
utilizzati anche per i controller Xbox 360 Kinect di Microsoft, PlayStation Vita e Nintendo Wii. I
controller permettono un'interazione con una console tramite gesti. Per via dell'accesso comune ai
dispositivi mobili (smartphone, tablet) si stanno creando sempre più giochi e applicazioni che
utilizzano la AR creata per tali dispositivi.
Nei musei, la realtà aumentata può essere utilizzata in vari modi. Uno di questi può essere mettere
un piedistallo vuoto al centro della stanza e collocare una stampa appropriata (marker) su di esso.
Per il visitatore, il piedistallo stesso e il segno grafico incomprensibile saranno visibili a occhio nudo,
ma se lo osserverà attraverso un dispositivo con l'applicazione appropriata, al posto del marcatore
vedrà un oggetto tridimensionale (3D), precedentemente preparato graficamente. Questo rende
possibile la visione da tutti i lati - il visitatore può camminare intorno al piedistallo, avvicinarsi e
allontanarsi, potenzialmente può anche cambiare e spostare l'oggetto che sta guardando.
La realtà aumentata dà l'opportunità di visualizzare liberamente oggetti digitali in 3D che sono una
rappresentazione di preziosi reperti museali. Grazie a questo, è possibile guardare da vicino gli
elementi della mostra - di conseguenza, la visualizzazione di monumenti preziosi e protetti non è solo
Questo progetto è stato finanziato con il sostegno della Commissione
europea. L'autore è il solo responsabile di questa pubblicazione e la
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