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Partenariato strategico per l'educazione scolastica 2019-1-PL01-KA201-065137
                    Progetto: Teacher4.0 - metodo completo di implementazione del concetto di Industria 4.0
                                   nella pratica didattica nelle scuole primarie e secondarie

               di programmazione flessibili che permettono di modificare il contenuto didattico dei materiali
               presentati.

               Grazie alla tecnologia AR, i libri illustrati per bambini, i libri di testo (ad esempio per l'apprendimento
               della storia, della fisica, della chimica) o gli album acquistano una nuova dimensione. Le singole
               pagine del libro stampato sono anche marcatori che attivano contenuti multimediali, compresi film,
               animazioni e tracce audio. Essi richiedono l'uso di un dispositivo adatto (per esempio un tablet) che
               ne permetta l'esecuzione.

               L'esempio di cui sopra illustra perfettamente il fatto che le tecnologie digitali non devono essere una
               minaccia per i libri tradizionali - al contrario, possono meravigliosamente animarli e diversificarli.

               Un aspetto importante dell'AR, che funziona alla grande nell'educazione, è la capacità di partecipare
               a un mondo creato virtualmente. Per rendere questa esperienza il più reale possibile, alcuni musei
               usano grandi schermi e telecamere speciali.

               La più ampia applicazione dell'AR nel campo dell'educazione storica sono le guide AR alle città
               storiche e ai musei. L'utente può navigare nel sito storico e ottenere informazioni sul display
               (occhiali, display del telefono, display del computer). Le informazioni vengono aggiornate in base a
               come l'utente si muove e visualizzate simultaneamente secondo le sue esigenze individuali.

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               Tabella 2. Aree selezionate di applicazione di realtà aumentata

                Aree di applicazione      Descrizione

                                            Musei, guide AR, corsi di storia dell'arte, ricostruzione di edifici
                  Educazione storica
                                            storici nel sistema AR


                  Conoscenza enciclopedica   Biblioteche AR, libri di testo in realtà aumentata

                  Formazione per aziende    Costruzioni tecniche e formazione intra-aziendale

                  Laboratori virtuali       Simulazioni di esperienze di varie aree della scienza


                  Educazione scolastica
                                            Insegnamento iniziale e apprendimento attraverso il gioco
                  primaria

                                     10
               La realtà aumentata (AR)  permette a studenti e insegnanti di applicare informazioni, illustrazioni e
               altri contenuti all'immagine del mondo reale, creando un nuovo contesto e fornendo preziose
               associazioni che aiutano nell'apprendimento e nella comprensione di vari argomenti. Le applicazioni
               AR nelle lezioni tradizionali possono trasformare l'aula nello spazio, spostare gli studenti nel tempo





               9  E-mentor nr 2 (44) / 2012 » e-edukacja w kraju » Rzeczywistość rozszerzona i jej zastosowanie w edukacji
               10  https://www.apple.com/pl/education/docs/ar-in-edu-lesson-ideas.pdf

                                                 Questo progetto è stato finanziato con il sostegno della Commissione
                                                 europea.  L'autore  è  il  solo  responsabile  di  questa  pubblicazione  e  la
                                                 Commissione declina ogni responsabilità sull'uso che potrà essere fatto
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