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Partenariato strategico per l'educazione scolastica 2019-1-PL01-KA201-065137
Progetto: Teacher4.0 - metodo completo di implementazione del concetto di Industria 4.0
nella pratica didattica nelle scuole primarie e secondarie
di programmazione flessibili che permettono di modificare il contenuto didattico dei materiali
presentati.
Grazie alla tecnologia AR, i libri illustrati per bambini, i libri di testo (ad esempio per l'apprendimento
della storia, della fisica, della chimica) o gli album acquistano una nuova dimensione. Le singole
pagine del libro stampato sono anche marcatori che attivano contenuti multimediali, compresi film,
animazioni e tracce audio. Essi richiedono l'uso di un dispositivo adatto (per esempio un tablet) che
ne permetta l'esecuzione.
L'esempio di cui sopra illustra perfettamente il fatto che le tecnologie digitali non devono essere una
minaccia per i libri tradizionali - al contrario, possono meravigliosamente animarli e diversificarli.
Un aspetto importante dell'AR, che funziona alla grande nell'educazione, è la capacità di partecipare
a un mondo creato virtualmente. Per rendere questa esperienza il più reale possibile, alcuni musei
usano grandi schermi e telecamere speciali.
La più ampia applicazione dell'AR nel campo dell'educazione storica sono le guide AR alle città
storiche e ai musei. L'utente può navigare nel sito storico e ottenere informazioni sul display
(occhiali, display del telefono, display del computer). Le informazioni vengono aggiornate in base a
come l'utente si muove e visualizzate simultaneamente secondo le sue esigenze individuali.
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Tabella 2. Aree selezionate di applicazione di realtà aumentata
Aree di applicazione Descrizione
Musei, guide AR, corsi di storia dell'arte, ricostruzione di edifici
Educazione storica
storici nel sistema AR
Conoscenza enciclopedica Biblioteche AR, libri di testo in realtà aumentata
Formazione per aziende Costruzioni tecniche e formazione intra-aziendale
Laboratori virtuali Simulazioni di esperienze di varie aree della scienza
Educazione scolastica
Insegnamento iniziale e apprendimento attraverso il gioco
primaria
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La realtà aumentata (AR) permette a studenti e insegnanti di applicare informazioni, illustrazioni e
altri contenuti all'immagine del mondo reale, creando un nuovo contesto e fornendo preziose
associazioni che aiutano nell'apprendimento e nella comprensione di vari argomenti. Le applicazioni
AR nelle lezioni tradizionali possono trasformare l'aula nello spazio, spostare gli studenti nel tempo
9 E-mentor nr 2 (44) / 2012 » e-edukacja w kraju » Rzeczywistość rozszerzona i jej zastosowanie w edukacji
10 https://www.apple.com/pl/education/docs/ar-in-edu-lesson-ideas.pdf
Questo progetto è stato finanziato con il sostegno della Commissione
europea. L'autore è il solo responsabile di questa pubblicazione e la
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