Page 47 - Enchiridion 4.0 program_LT
P. 47

Strateginės partnerystės bendrojo ugdymo srityje projektas nr. 2019-1-PL01-KA201-065137
                               Mokytojas 4.0: naujos koncepcijos diegimas bendrojo ugdymo mokyklose

                                        4
               Papildyta realybė švietime
               PER  technologija  vis  dažniau  naudojama  švietime,  įgyvendinant  ugdymo  turinį  ir  pateikiant  netradicinius
               sprendimus. PR technologijos naudą švietime galima analizuoti atsižvelgiant į 2 aspektus: technines vaizdo ir
               informacijos pateikimo galimybes bei psichologinį poveikį mokiniams, susijusį su teigiamų emocijų sukėlimu,
               skatinančiu  susidomėjimą  ir  norą  įgyti/plėsti  žinias.  Tobulėjant  PR  technologijai,  atsiranda  naujų  šios
               technologijos  taikymo  sprendimų,  kurie  naudojami  įvairiose  žmogaus  gyvenimo  srityse.  Vis  dažniau  PR
               technologijos  galimybės  vis  dažniau  naudojamos  bendrojo  ugdymo  mokyklose  ir  profesiniame  mokyme.
               Pagrindinė  to  priežastis  yra  didelės  vizualizavimo  galimybės,  kurias,  be  kita  ko,  galima  panaudoti  kuriant
               sudėtingus techninius prietaisus, tiriant žmogaus anatomiją arba pateikiant įvairius, realiomis sąlygomis sunkiai
               pastebimus  procesus  ir  reiškinius.  PR technologijos  efektyvumas  ypač  pastebimas  tais  atvejais,  kai  tai  gali
               padėti suprasti sudėtingas ir sunkiai paaiškinamas problemas, arba tais atvejais, kai aptariamiems klausimams
               būdingas didelis abstrakcijos laipsnis. Minėtų mokymo problemų pavyzdžiai gali būti gamtos mokslai, pvz.,
               matematika  (erdvinė  geometrija),  fizika  ar  chemija.  Svarbus  didaktinis  įrankis  minėtais  atvejais  yra
               demonstravimas, eksperimentas ar realus modeliavimas, atliekamas realiomis sąlygomis. PR technologija gali
               patį  paprasčiausią  popieriaus  lapą  interaktyvios  kameros  pagalba  paversti  virtualia  fizikos  ar  chemijos
               laboratorija.  Iš  esmės,  pridėtinės  realybės  efektas  sukeliamas  specialaus  žymeklio  (kodo)
               identifikavimas/nuskaitymas  kompiuterio  programa  ir  technologijų  pagalba  nešiojamo  įrenginio  (telefono,
               planšetinio kompiuterio) ekrane pateikiant tekstinę informaciją, 3D grafinius modelius, mokomuosius filmus,
               animaciją ar garsus. Šį procesą inicijuojanti žyma gali būti bet koks atspausdintas arba ekrane rodomas vaizdas,
               pvz., 2D grafika, užrašas, nuotrauka ar paveikslėlis. Vienoje žymoje/kode galite „sukaupti“ be galo daug įvairių
               tipų mokymo medžiagos.
               Interneto plėtros ir el. mokymosi amžiuje vaikai taip pat ieško naujų technologinių sprendimų žaidimams ir
               mokymuisi.  Papildyta  realybė  jau  atsiranda  ikimokykliniame  ugdyme,  dažniausiai  tai  yra  sužaidybintas
               mokymasis, mokomieji žaidimai, simuliacijos ir pan. Paprasčiausias mokymo metodas ankstyvoje vaikystėje yra
               mokomųjų vaizdo įrašų su PER elementais, susijusių su užduotimis ir patalpintų internete, žiūrėjimas.
               Didelis PR pranašumas yra tai, kad tai nėra „virtualus pasaulis“, o tik realybės papildymas ar pratęsimas, kuris,
               tinkamai pateiktas/pademonstruotas gali skatinti smalsumą ir didinti susidomėjimą. „Sužadintos“ emocijos
               istorijos, geografijos ar biologijos pamokose gali paskatinti ieškoti papildomos informacijos ir gilinti vieno ar
               kito mokomojo dalyko žinias.

               PR technologijos sukeltas emocijas galima panaudoti didaktiškai, pvz., karo istorijos pamokų metu. Realistinės
               kovos scenų, ginkluotės, personažų ar pastatų, susijusių su konkrečia vieta, pristatymai gali tapti impulsu,
               skatinančiu  susidomėjimą  istorija.  Vienas  iš  PR  panaudojimo  dalyko  pamokose  galėtų  būti  projektas
               „Varšuva44  –  Varšuvos  sukilimo  pėdomis  su  mobiliuoju  telefonu“,  kurio  dėka  pasirinktas  Varšuvos  vietas
               galima  susieti  su  įvykiais,  vykusiais  1944  m.  Varšuvos  sukilimo  metu.  Panašiu  principu  siekiant  sužadinti
               specifines  emocijas  ar  apmąstymus  veikia  informavimo  kampanijos,  skirtos  eismo  dalyviams.  Juose
               naudojamas  prietaisas,  kurį  užsidėję  žmogus  gali  patirti  tokius  pat  pojūčius,  kokius  junta  alkoholio  išgėrę
               žmonės. „Pabandymui“ pateiktos būsenos apima sumažėjusią koncentraciją, lėtesnį reagavimo laiką, iškreiptą
               vaizdą ar klaidas vertinant atstumą; tai skirta pademonstruoti vairuotojo, vartojančio alkoholį, psichinę ir fizinę
               būsenas. PR technologija suteikia galimybę greitai gauti informaciją ir įgyti ar pagilinti tam tikrą žinių. Šiuo


               4  Marek KĘSY Dr inż., Politechnika Częstochowska, Wydział Inżynierii Mechanicznej i Informatyki, POSZERZONA
               RZECZYWISTOŚĆ W EDUKACJI THE AUGMENTED REALITY IN EDUCATION
                                                   Projektas  iš  dalies  finansuojamas  Europos  Sąjungos  programos
                                                   Erasmus+ lėšomis.
                                                   Europos Komisijos parama šio leidinio rengimui nereiškia pritarimo jo
                                                   turiniui,  kuriame  pateikiama  autorių  nuomonė,  todėl  Europos
                                                   Komisija  negali  būti  laikoma  atsakinga  už  informaciją  panaudotą
                                                   šiame leidinyje.
   42   43   44   45   46   47   48   49   50   51   52