Page 44 - Enchiridion 4.0 program_LT
P. 44

Strateginės partnerystės bendrojo ugdymo srityje projektas nr. 2019-1-PL01-KA201-065137
                               Mokytojas 4.0: naujos koncepcijos diegimas bendrojo ugdymo mokyklose

               tinkamą mobiliąją  programą  ir  skaitmeninį  įrenginį (planšetinį  kompiuterį  ar  išmanųjį  telefoną),  nurodžius
               žymę, kuri atveria daugialypės terpės pranešimą. Žyma – žymeklis – tai grafinė medžiaga (grafika, paveikslėlis,
               tekstas  ar  kitoks  dalykas),  įjungianti  daugialypės  terpės  pranešimą  (filmą,  animaciją,  garsą  ar  skaidrių
               demonstravimą).
               Papildytos realybės pažangiosios versijos technologija leidžia sąveikauti su skaitmeniniu vaizdu ar 3D objektu,
               pavyzdžiui, virtualiu asmeniu, kurį paliečiame ekrane ir kuris reaguoja į mūsų gestus, atsako į mūsų klausimus
               ir pan.
               Kaip veikia PR? Kamera įrašo tikrą vaizdą, tada perduoda jį mobiliajai programai (vartotojai paprastai gali
               naudoti  savo  įrenginį,  atsisiuntę  specialią  programą).  Programa  ieško  užprogramuotų  atvaizdo  modelių
               (žymeklių), tada prie stebimo vaizdo prideda papildomų grafinių elementų, sukurdama PR vaizdą, kurį mato
               vartotojas.

               PR sistemos veikimo pagrindas yra pasirinkti taškai (grafiniai žymekliai, natūralūs objektai, tokie kaip pastatai,
               objektai ar skirtingi identifikavimo taškai) ir sekti juos realiuoju pasauliu, siekiant įdėti virtualių objektų. Kamera
               seka žymeklio judesius, o kompiuteris rodo 3D objektą, sukurtą realiu laiku naudojant bet kokią projekcinę
                                                                                   2
               terpę. Virtuali informacija padeda sistemos vartotojui atlikti tikras užduotis.
               VR versus AR
               Priešingai nei PR, VR reikalauja daugiau išlaidų įrenginiams ‒ geram kompiuteriui su modernia vaizdo plokšte
               ir gana brangiais VR akiniais. Be to, tokius įrenginius gali aptarnauti tik specialiai parengti ir apmokyti asmenys.
               Be to, virtualią realybę vienu metu gali patirti vienas asmuo (nebent paruoštos dvi akinių poros).
               VR ir PR skiriasi vaizdų kokybe ir vartotojų patirtimi. VR atveju patirtis bus intensyvesnė. VR pasaulis taip pat
               turi trūkumų, VR akiniai uždengia mus supantį pasaulį, todėl kai kurie žmonės gali jaustis apsvaigę, juos gali
               pykinti, todėl turime būti atsargūs VR pristatydami pagyvenusiems žmonėms ar vaikams iki 12 metų.
               Apibendrinant galima pasakyti, kad jei vartotojas objektą/aplinką stebi naudodamasis mobiliuoju telefonu ar
               planšetiniu kompiuteriu ir jis stebėti modifikuotą realybės versiją, tai yra PR. Bet jei reikia specialių akinių ir
               žmogus yra izoliuotas nuo aplinkinio pasaulio, tai yra VR. Ir AR, ir VR daro įtaką žmonių pojūčiams, ypač regos
               pojūčiui. Dauguma vartotojų yra vizualinio tipo, todėl aplinkos suvokimas šiuo pojūčiu yra labai svarbus ir tai
               turi įtakos bendravimo kokybei naudojant VR technologijas.
               Naudojimas
                                           3
               PR gali būti plačiai naudojama  kariuomenėje, motorizacijai, navigacijų priemonėse, pramonėje, medicinoje,
               pastatų vizualizavimui, muziejuose, pramogoms ir švietime. Pirmasis PR panaudojimas aviacijoje 1958 m. —
               „head-up“  ekranas,  padėjęs  pilotams  manevruoti,  turėjo  įtakos  žmonių  suvokimui  pie  PR  sistemas  ir  jų
               konstrukciją. Nepriklausomai nuo aviacijos tikslams sukurtų technologijų, jau ir anksčiau buvo įrenginių, kurie
               buvo šiuolaikinės papildytos realybės sistemų prototipai. Šiuo metu armija vis dar domisi AR sistemų kaip vado
               padėjėju, nes jie gali greitai priimti sprendimus, pasinaudojant kompiuteriniais skaičiavimais.
               PR naudoja kariuomenė, tai daugiausia „head-up“ ekranų sistema HUD — pagrindinė lėktuvų ir sraigtasparnių
               įranga. Taip pat naudojami HMD ekranai, kurie yra įmontuoti šalmuose, jie ant paveikslėlio uždeda vektorinę
               grafiką. HUD ekranų populiarumas aviacijoje sukėlė panašių sprendimų poreikį antžeminėms pajėgoms, tai


               2  NOWE TECHNOLOGIE DOI 10.15199/148.2017.7-8.7 Systemy i zastosowania rzeczywistości rozszerzonej
               Augmented reality systems and their applications HALSZKA KATARZYNA SKÓRSKA
               3  NOWE TECHNOLOGIE DOI 10.15199/148.2017.7-8.7 Systemy i zastosowania rzeczywistości rozszerzonej
               Augmented reality systems and their applications HALSZKA KATARZYNA SKÓRSKA
                                                   Projektas  iš  dalies  finansuojamas  Europos  Sąjungos  programos
                                                   Erasmus+ lėšomis.
                                                   Europos Komisijos parama šio leidinio rengimui nereiškia pritarimo jo
                                                   turiniui,  kuriame  pateikiama  autorių  nuomonė,  todėl  Europos
                                                   Komisija  negali  būti  laikoma  atsakinga  už  informaciją  panaudotą
                                                   šiame leidinyje.
   39   40   41   42   43   44   45   46   47   48   49