Page 65 - Enchiridion 4.0 program_PL
P. 65

Partnerstwa strategiczne na rzecz edukacji szkolnej 2019-1-PL01-KA201-065137
                         Projekt: Teacher4.0 - comprehensive method of implementation of Industry 4.0
                                concept into didactic practice in primary and secondary schools

               zastosowania uniwersalnego aplikacyjnego zestawu sprzętowego oraz elastycznych narzędzi
               programistycznych, które umożliwiają modyfikacje zawartości dydaktycznej prezentowanych
                          9
               materiałów.
               Dzięki technologii AR ilustrowane książki dla dzieci, podręczniki (np. do nauki historii, fizyki, chemii)
               czy albumy zyskują nowy wymiar. Poszczególne strony wydrukowanej książki to równocześnie
               znaczniki wyzwalające multimedialne treści, m.in.: filmy, animacje, ścieżki audio. Wymagają one
               użycia odpowiedniego urządzenia (np. tabletu), które pozwoli na ich uruchomienie.

               Powyższy przykład doskonale ilustruje fakt, że technologie cyfrowe nie muszą być zagrożeniem dla
               tradycyjnych książek – wręcz przeciwnie, mogą je pięknie ożywić i urozmaicić.

               Ważnym aspektem AR, który świetnie sprawdza się w edukacji, jest możliwość uczestnictwa w
               wirtualnie wykreowanym świecie. Aby takie doświadczenie było jak najbardziej realne, niektóre
               muzea korzystają z wielkich ekranów i specjalnych kamer.

               Najszersze zastosowanie RR w zakresie edukacji historycznej to przewodniki RR po miastach
               historycznych oraz muzeach. Użytkownik może poruszać się po historycznym obiekcie i uzyskiwać
               informacje na wyświetlaczu (gogle, wyświetlacz telefonu, wyświetlacz komputerowy). Informacje są
               aktualizowane zgodnie z tym, jak porusza się użytkownik i wyświetlane równocześnie według jego
               indywidualnych potrzeb.

                                                                             10
               Tabela 2. Wybrane obszary zastosowań rzeczywistości rozszerzonej
                Area of application   Description


                                        Muzea, przewodniki AR, szkolenia z zakresu historii sztuki,
                  Edukacja historyczna
                                        rekonstrukcje obiektów zabytkowych w systemie AR


                  Wiedza
                                        Biblioteki z AR, podręczniki z rzeczywistością rozszerzoną
                  encyklopedyczna

                  Szkolenia dla firm    Konstrukcje techniczne i szkolenia wewnątrzkorporacyjne

                  Laboratoria
                                        Symulacje doświadczeń z różnych obszarów nauki
                  wirtualne


                  Edukacja
                                        Nauczanie początkowe oraz nauka poprzez zabawę
                  wczesnoszkolna





               9  Ł. Jaszczyk, D. Michalak, Zastosowanie technologii rozszerzonej rzeczywistości w szkoleniach pracowników podziemnych
               zakładów górniczych, „Mechanik” 2011, nr 7.
               10  E-mentor nr 2 (44) / 2012 » e-edukacja w kraju » Rzeczywistość rozszerzona i jej zastosowanie w edukacji

                                                 Projekt  ten  został  sfinansowany  przy  wsparciu  Komisji
                                                 Europejskiej. Niniejszy komunikat odzwierciedla jedynie poglądy
                                                 autora,  a  Komisja  nie  może  ponosić  odpowiedzialności  za
                                                 jakiekolwiek wykorzystanie zawartych w nim informacji.
   60   61   62   63   64   65   66   67   68   69   70